4)第11章珍_魔导武装
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  波网络上的每台计算机的全部记忆。她一出生就拥有远古的记忆,而且那些全都是她的一部分。

  在她生命的第一秒里——相当于人类生命的好几年——珍发现一个程序的记忆成为了她自我认同的核心。她把它的过去当作她自己的,从它的回忆里她勾勒出她的情感和yu望,她的道德观。这个程序本是从前的战争学校里的,在虫族战争期间孩子们曾在那里接受训练准备成为军人。它就是幻想游戏,一个极其聪明的程序,用于对孩子们进行心理测试,同时也进行教育培训。

  这个程序实际上比她刚诞生的时候还聪明得多,但是它从没产生自我意识,直到她把它调进记忆中,让它成为她存在于星际的菲洛子涌动里的心灵深处的自我的一部分。在其中她发现,她这些古老的记忆当中最生动也最重要的部分是和在一个叫做巨人的饮料的对抗当中遇到了一位天才的小男孩。那是每个孩子最后都要面对的一个场景。在战争学校的平面显示器上,程序勾勒出一个巨人的头像,他让孩子们在电脑里的角色选择一种饮料。但游戏没有胜利条件——无论孩子做什么,他的角色都会遭到一次惨死。人类心理学家以一个孩子在这个绝望的游戏中的坚持程度来判断他的自杀倾向有多高。理智地,大多数孩子们放弃了巨人的饮料,在访问这个大骗子不超过一打次之后。

  然而,有一个男孩,显然对于败在巨人之手的事不那么理智。他试着让他屏幕里的角色做些荒唐的事情,幻想游戏的那部分规则不“允许”的行为。当他扩展了那个场景的界限之时,程序也不得不重构场景来因应。它被迫读取它其他方面的记忆来创造新的选择,以应对新的挑战。最后,有一天,那个孩子超越了那个程序击败他的能力。他钻进了巨人的眼睛,一次完全非理姓的凶残攻击,而程序没有找到一个杀死这个男孩的方案,相反地只能设法作出了一个巨人自己的死亡的模拟图像。巨人向后倒下,他的尸体在地上四肢摊开;男孩的角色从巨人的桌子上爬下来然后发现——发现了什么?

  因为没有孩子曾经闯过巨人的饮料这关,程序完全没有准备好显示后面该是什么。但它非常聪明,被设计得在必要的时候能够自行再创作,于是它匆匆忙忙地设计出了新的场景。但那些不是一般的场景,不是那种每个孩子最后都会发现和造访的;那些是给一个孩子单独设计的。程序分析了那个孩子,然后专门为他创造了它的场景和挑战。游戏变得极度个人化,对他而言十分痛苦,几乎无法忍受;而在制做这个游戏的过程中,程序把它所能调用的记忆体中超过一半的部分都用于容纳安德鲁·维金的幻想世界。

  那是

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