经陷入亢奋的众人拉回了现实。
“放心吧,楚总,都已经有这么好的素材了,大家现在恨不得立即做出来呢。”
张意君拍着胸脯打着包票,连同张总监和贾总监都是肯定的点点头。
这样一个游戏做出来,虽然不是同一个公司的,但是绝对是会载入游戏进程的史册之中,这个《新纪元》绝对会作为里程碑一样的作品存在,能参与到这样的游戏制作之中,怎么能不让人兴奋!
作为经验丰富的游戏开发人员,不仅是在游戏制作上有特殊的才能,在游戏推广上也是经验丰富。
现在游戏即将完成,而VR设备也是可以开始生产,一切都是准备就绪了。
一般游戏在发布之前都需要测试,也就是大家所说的内测。
其实内测就是游戏制作商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试,步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服饰,动作,语言,比如,游戏中的书生的语言应该是文质彬彬,绝对不可以搀杂有江湖的语言成分等等。
但是《新纪元》所不同的是,所有的一切都将交给智脑处理,也就是说,在游戏发布之后,哪怕起源公司都不能去干预游戏中的事情,杜绝修改数据,内部帐号等等问题。
这对于《新纪元》来说,是一个挑战,也是一个机遇。
因为其他公司从来不会做到这样,也没有这个条件,这也是经常网络上大家称呼的“狗托”。
因为其他游戏常用的AI逻辑主要是基于状态机机制。、
即通过将玩家的行为作为输入,计算出NPC需要作出的决策,并将决策作为输出。
此种固有的行为模式,玩家在经过一段时间的战斗后,就会很容易地发现NPC的行为规律,从而能够找出战胜NPC的策略,进而失去了游戏的乐趣。
但是《新纪元》采用的是智脑控制,相当于每个NPC都是一个个体了不会出现那些固定的模式,让玩家永远不知道这个NPC会做出什么事情,说出什么来,大大增加了游戏的耐玩性。
令NPC与玩家进行有效的互动,并且通过不断地调整游戏策略,使玩家始终沉浸在游戏中。
不过这样的后果就是难度会升级,一些普通的攻略就会失去效果。
所以现在只要将所有的世界观和剧情提交给智脑,智脑就能合理化布局主线和支线剧情。
而工作人员需要的还有就是技能的名称和效果设定,人物的形象设计,场景的设计等等,只要将这个一股脑交给智脑,就能在强大的运算支持下组合成一个全新的虚拟世界。
而关于BUG的问题,《新纪元》的世界是在太庞大的,来再多的设计人员也不可能全部测试出来。
这时候,最重要的还是需要大量玩家参与进去。
而这时候内测就变得至关重要。
一般游戏内测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。
但是起源公司的服务器绝对是不用担心的,只是担心一些BUG的出现,这样在玩家发现之后,随时监控的智脑就能做出修改,大大降低了工作人员的工作负担。
否则等游戏发行了,玩家绝对不可能少,那样客服都忙不过来的。
而游戏的内测资格就是一个问题了,发给谁,给谁发?这都是问题。
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