,用不了几天就能在其出关前追上。
在新城,朱慈烺召开了战后总结会,由勇卫营和新营两部人马的将官参加,对此战进行了全面的总结。
汪万年和张世泽二人有幸受到邀请旁听,开始二人对这种会议感到十分新鲜,随着会议的进行,二人这才发现这种总结会是多么的厉害。
根据统计,此战共斩敌一万一千,加上打崩了扬古利堵门的人马并斩获了两千多级,还有之前守城斩获的五千多,共计斩敌一万八千人。
主要是阿巴泰太谨慎了,一开战打不过就急着撤军了,让明军拉开了阵势却没有扩大战果的机会,不过在后面的追击战中倒是斩杀了不少。
此战明军损失也比较多,四营人马共损失三千五百多人,朱慈烺对下令将战死将士的遗体送往京师陵园安葬,灵牌入忠魂祠,新营抚恤按照勇卫营的标准。
朱慈烺写了一封详细的战报派人送到了在顺义城的曹化淳,让他过目后再派人送到宫里,曹化淳接到战报后笑容满满的捧着捷报亲自回京了。
在开完了总结会,朱慈烺又收到一个消息:卢象升率天雄军已到了大兴城附近,明日就可到达新城。
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注:有书友说一场战斗能承受的损失只有5%-10%,本书中动不动出现清军成千上万的损失感觉太假了,这里我简单解释一下:
在汉唐时,对周边国家战争中经常出现一打几的战损,那是因为汉唐时期汉族的装备碾压周边,经常出现你吃我一箭就一个窟窿,我吃你一箭只是盔甲破损,本人压根没事这种碾压。
而后来东西晋的乱世加速了周边国家吸取汉文明的速度,到了元代更是近乎拉平了东亚各国的科技水平,在装备差距不大的情况下,自然很难重现之前那种一个打五个,砍瓜切菜的情况了。
众所周知,崩溃也会有一个崩溃线,一般认为古代正常军队是一成,也就是一万人死伤一千时就崩溃了。
而崩溃是一个过程,也需要一个时间来过度,毕竟从被鼓舞起勇气、以决死的心态冲锋,转变为被巨大战损比下的崩溃也是需要时间的。
在汉朝时装备碾压带来的战斗力可以让敌人在士气消退前就打崩了对方,这个时候崩溃带来的只有屠杀式攻击。
跟玩游戏打BOSS分几个阶段一样,一万人理论上死伤一千人就奔溃了,但汉军直接输出爆表,从第一个对战阶段跨越第二个僵持阶段与第二个崩溃阶段,直接打到第四个屠杀阶段。
后来的宋明时期就没有了装备优势带来的战斗力,就得一个阶段一个阶段打,自然战损不好看,死个一成就崩溃大败了。
其原因就是战场受伤,只要有时间在僵持,那么伤者要么能逃跑,要么能被带回去救治,或者被伙伴拖尸回去,导致双方战损比不那么夸张。
没有全图视野的正常士兵只看得到我方在死人,敌方也在死,自然不会变成汉朝那种我方一片片死,敌人偶尔躺下一两个的情况了。
同样的,勇卫营和新营使用的都是精良的火器和甲胄,在装备上是绝对的碾压,加上严格的战术配合,加上射程上的优势,以热武器打崩溃冷兵器的清兵还是很轻松的。
以上看法是在看《从黄河文明到“一带一路”》这本书中总结出来的,希望对大家理解有所帮助。
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