第二卷恶梦第六十一章杀人狂魔和他的伙伴们
杨羽认真的表情让紫月明白,他并没有说笑,这是真的。
“这个官方并没有公布任何资料……”紫月嘀咕了一声便又沉默了。
她看到的是跟杨羽不同的一些东西。
很多东西官方都不会公布的,甚至,设计时压根就没有这些,比如这个游戏的空间概念等……比如对跳起来的野蛮人进行攻击。
诚然,无论是从减少设计工作量,成本,还是“简单就是美”的表现力的角度来看,一个游戏的特征集会有可能,当然,也只是有可能追求简单,暗黑系列游戏在许多设计人员眼中都是比较简单的游戏,它是着力于游戏对象交互系统方面,开创了一个新RPG和战网模式,因而取得成功的。
相比之下,一些特征丰富的游戏反而不讨好,倒不是说丰富不好,而是因为玩家玩这类游戏的时候,往往精力分散了,没有集中到这个游戏的核心本身去。有时候,往往是特征简单,核心突出的东西比较好。
这有些像人追求的外表与内涵,究竟哪个好,一时难以说清,但现实例子就是许多工作岗位只看人的能力,不计较外表。(当然,也有反例……)
但,那些都是201X年以前的事了。
现在是20XX年,暗黑系列已经有一个非常完美的拟真引擎系统,特别是在物理环境引擎方面。达到了当今虚拟技术的前列,许多以前时代无法解决地事情都已经解决,甚至有AI描绘设定了大量的环境、任务等。
最重要的是,操作方式改为虚拟现实,与游戏互动时,玩家的主动性大大增强,虚拟世界已然成为了他们的第二世界。
可以说。这个游戏是真正属于玩家的,他们玩游戏的方式是“进入”游戏里面。许多东西都如同真实一般,这时候反而越复杂越好。{当然,复杂要有必要性。}
现在地玩家,看重的是“细节决定成败”。
AI取代了一部分游戏设计工作……因此,人类设计师控制主线和核心,而AI则在主线地背后,隐藏了很多秘密给玩家探索。不断带给玩家惊喜。
由原来的严格控制游戏主线,到现在因人而异,技术的发展同样带来了理念的发展,现在游戏追求的是,每一个玩家都有独特的、丰富多彩而又感兴趣的游戏经历。
紫月意识到,杨羽现在触发地很可能就是这类东西。一个玩家不可能探索清楚这个游戏的所有东西,但有可能得到最独特,最不可思议的经历。而要了解自己将面对的这些,并不能仅仅依靠官方资料。
雷神公会是官方援权的资料发布地之一,他们对游戏中的各种元素进行测试、分析,检较,掌握了大量的情报,但是。她却从来没有在那里听说过有转职任务的事情,看来
请收藏:https://m.bqgoo.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)