贵族,栽赃给其他领主,但后来由于内部不齐心而失败,逐渐沦为求财杀人的刺客,当然,如果有人出钱要某只怪物的命,他们也不会介意重操猎魔旧业接下任务。(暗黑2的刺客是法师敌人,但知道事实,并不影响我们YY)
好,骨架有了,发散性思维给我们了许多材料和灵感,那么,请跟小加一起来加工,塑造一个有血有肉的角色,创造丰富多彩的技能吧。呃,在这里,自由精神与想象力才是我们的宠儿,暂时让严谨与平衡见鬼去吧。(当然,最后一步还要用到它们,这是非常重要的)
下面是总体的设定。
天赋技能:玩家不需要向NPC学习,不需做任务就能领悟的技能,分为四层,每层3~5项
后天技能:玩家通过触发特殊任务而习得的技能,需要通过任务来提升技能等级。(主要来自暗黑2中的技能,这个不需要再自设了)
前一层投入点数的多少会影响后一层天赋技能的出现,比如主角杨羽大量投入到猎魔刃,所以后面天赋的觉醒,大多是对恶魔和不死族效果很强的猛招。在这里,我想把一些设定贴出来跟大家商量讨论,也很希望大家能给我一些灵感。
三大分支
“东方猎魔人”是当地人对这些外来者的称呼,很多人以为他们都是一体的,但他们自己却自知,族人已经分成了武者、刺客与弓箭手三大职业为代表的支系。
下面以武者天赋为例,来探讨一下技能如何设计产生。
来自东方的神秘修炼功法让猎魔人拥有不俗的生存能力,足以在任何恶劣凶险的环境中生存下来,所以,有了「武者体魄」这个被动技能,给角色增加一定的生命值和生命、法力、耐力的恢复能力,这看起来应该是合情合理的事。
别急,还有呢。
我们不难看出,东方猎魔人都是身经百战的战士,恐怕随便一个小孩都有功夫在身,一掌可以劈死一头熊?呵呵,这有点夸张了,但我们认为神秘的东方大陆的武者会有一些养生保健的法门,却是合乎情理的事,那么现在就可以YY猎魔人是否拥有一种神秘的能量(内力?!),自从练了功夫之后,不仅体魄强壮,腰不疼了,腿不痛了,一口气飘洋过海不费劲?
哈哈,第二层,武者体魄的进阶技能出来了!自由精神与想象力在上,我暂时不管它该叫什么名,先记作「暂无名」吧,这是一个被动技能,给角色+力量、+视野、+抗性、+防御……别管那么多,想到什么加什么,我们甚至可以想象,强大的武者会有这样的能力,在一瞬间爆发自己的力量,同时增加攻击伤害、防御、速度……
不过,有人可能要问,你这是武者还是神仙啊,别的职业还要不要混了?呵呵,这就引发下一个问题了
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