很感谢大家的支持,对本书经常有热烈讨论设定和剧情的帖子,在此挑选一些常见问题进行回答{只集中回答设定方面,剧情与人物是见仁见智了}:
首先,要说明一点的是,本书部分资料与设定都是源于暴雪的暗黑破坏神2,但也有不少原创的东西,要借鉴的话请自便。
一、审判项链的存在
回答:由于本书是采用暗黑设定,所以有两点要注意,第一就是任务物品是可以被玩家装备的,第二就是,支持任务物品是小意思,这并不是什么奇怪的事情。
项链的产生主要原理是词缀出现与装备搭配问题,这样出现的东西完全靠机率,属于可遇不可求,再加上它又是暗金,所以这项链可以说是唯一的特殊物品了。书中设定主管游戏的是智能主脑“神圣之殿”,它会采用各种其它手段来平衡,这个书中有解释。
二、猎魔刃技能
有些人嫌太弱,有些人说太强,这个要解释一下,+120%特殊伤害在暗黑中,是很普通的基础技能加成(刺客的爪掌握+111%,野蛮人的武器支配+123%),是借鉴它们写的。
由于是对特殊怪物的伤害加成,所以设定是“总体加成”,意即使用任何攻击都拥有加成效果,所以+120%是非常强大的。
在书中,主角将会用到拥有“+XX%对恶魔的伤害”这样的武器,在此设定,武器上拥有这样的属性,只能对本装备起作用,其它装备则是总体加成。(反正其它装备上加成的比较低,也算平衡)
比如,帽子+100%,武器+200%,武器攻击50~100,假如人物的力量加成是100,人物没有其它加伤害的东东,则设定,普通状态下最终攻击是100~200(本来暗黑中弓是用敏捷加成的,但为了方便,并调弱一些弓的攻击,所以设定全是力量加成)
对恶魔伤害是:
(武器原始伤害*300%)+(力量加成所得的伤害*200%){不重复原则}
力量加成所得的伤害=普通最终攻击-武器原始伤害(在这里是50~100)
所以,假如有猎魔刃的话,后面那个200%就是320%了,如果有其它元素伤害和特殊伤害的话,叠加到后面去,武器原始伤害不重复计算。
但是,这样的算法在前期有一个问题,那就是拿起伤害加成低于猎魔刃的武器,反而还更弱?所以,为了解决它,设定取大原则,即,假如武器拥有的对恶魔伤害加成太弱的话,会被主角的猎魔刃效果覆盖。{类似于魔兽法球效果覆盖}
呃,ED类的属性叠加规则也差不多。
三、平衡性
由于本书采用的是仿异世写法{在网游中体现为虚拟现实},所以,其实上文中提到的什么计算方法,设定之类
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