弓了?卓尔有点小迷茫。
迷茫归迷茫,手下可不慢。手中双刀一摆,叮叮两下,磕飞了直奔面门的两箭,就地一滚,避过另外一支。
还没等他缓过劲儿来,后面三箭又到了。此时正是卓尔旧力已老,新力未生之时,再做动作已经来不及了。勉强再避过奔向咽喉要害的一箭,眼睁睁的看着其余两箭扎在自己的左肩和右腿,131,210两个鲜红的数字飘了起来。
这个伤害并不高,但要命的是这两箭命中的位置极大的影响了卓尔的移动度和出手度。
神迹是一款拟真度极高的游戏,受伤部位如果不及时包扎,将对人物的行动造成影响,当然这个时间是有限的,不可能一直起作用。
血瓶只能恢复血量但不能治疗伤势,玩家还可以由同队的牧师治疗或者扎个绷带,npc和怪物就没有这种特权了。
这一下形势逆转,轮到卓尔痛苦了。
白羽这前后两拨六箭并不是系统技能。虽然看上去和游侠技能三连矢很像,但系统的三连矢只能原地动,拉弓时需要秒的瞄准时间。
动时3支箭会自动射向面前的三个目标,当然如果只有一个目标,三箭也不会浪费,会全奔着目标而去。至于射向什么位置,就不是玩家可以控制的了。
而白羽这三箭,是他在自由模式下苦练而成的绝技。
说到这里,就不能不解释下神迹的自由模式和系统模式了。
神迹的系统模式类似与传统网游,人物的攻击,闪避,招架均由人物属性决定,动技能时,只要默念技能名字,就会自动动,系统将会根据属性修正技能造成的伤害,命中的位置以及对手的闪避及招架几率,系统模式的优点就是上手快,如果装备等级完全压制对手的话,战斗基本不会有什么悬念,适合普通玩家。
当然也有一些玩家能够精确的计算技能动的时机,距离,使技能造成的伤害最大化,这样的人就是传统意义上的操作高手了。
与之相对的自由模式,则完全模仿现实中的动作。你在现实中能做到什么,在游戏中一样能够做到。
在现实中做不到的,游戏中因为有属性的支持,经过刻苦练习,一样有可能做到。
毕竟现实中人们不可能像游戏中这样跑的这么快,跳的这么高,力量这么大。
但相对的,自由模式上手很难,毕竟不是人人都是打架高手的。比如白羽的自创三连矢,相比系统的三连矢,他动更快,没有不许移动限制,可以自己选择瞄准的位置。但是伤害较低,每箭只能挥75%的攻击力,而系统三连矢每箭是110%。
射程以白羽的能力只能控制在二十码内就已经是极限了,再远就完全没有准头了。系统三连矢则等同于弓的普通射程。
两种模式各有优缺点,也各有支持者,到底那种模式更强,现在还没有定论,不过以现在玩家的实力,还是系统模式略占上风。
接下来的战斗就没有悬念了,被游侠拉开距离的卓尔刺客只有被风筝到死的命运。
随着系统的提示:你杀死了精锐的卓尔斥侯(精英),获得13500点经验,种族声望增加10,得到柯瑞隆的眷顾。
白羽终于长出了一口气,精英就是精英,打起来真费劲,难怪精英怪掉落好于普通怪很多,还是没人愿意招惹。还好哥们有练过,不然岂不是折在这里了。
白羽一边嘟囔着,一边去开卓尔的尸体。
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